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第一卷 生命火种 第十二章 这个世界好科幻[2/2页]

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    了实现第二世界和游戏世界之间的时间同步。

    注意!这个同步不是为了同步时间,而是通过改变玩家现实思维的时间流逝感知尽可能地让游戏世界的进程得到同步,并且让现实生活不受游戏时间的影响。

    简单说,玩家的现实思维在与“演绎”世界相连或断开时是两个时间感知标准。

    当玩家断开与“演绎”世界游戏思维的连接后,在时间流逝的感知角度来说,现实世界中的一年等价于游戏世界中的一秒,这样的时间感知标准可以降低玩家因为第二世界生活而造成的“演绎”游戏的不同步率。

    也就是说玩家在第二世界中的现实生活对“演绎”世界中游戏角色活动进程的影响可以忽略不计。

    当玩家通过游戏舱将现实思维与“演绎”世界中的游戏思维连接后,同样在时间流逝感知角度,游戏世界中的一天等价于第二世界中的一小时。也就是说玩家在“演绎”世界中的游戏生活对第二世界的影响也几乎可以忽略不计。

    如果你还是不明白,我再通俗点描述这个系统达成的效果就是:

    你随时可以断开游戏连接,不用担心由于思维断开而出现游戏角色僵直、倒地不起等的影响游戏角色行动进程的现象,即使你一年不上线,再次连接现实思维后,你的游戏角色在游戏世界中也才僵直了一秒钟,这就很好地将所有玩家的游戏进程的不同步率调整到了一秒内。

    谁也不知道在一秒内,彼此之间上下线了多少次、多长时间。就问你这科不科幻?

    有人会说:既然你游戏内过一秒钟,现实世界就过了一年,那现实世界中的身体还怎么生存?

    这就是接下来要说的第二个效果:

    一旦你的现实思维连接了“演绎”游戏世界中的游戏思维之后,比如玩家在游戏世界中感觉时间流逝了一天,等他断开思维回到第二世界时,第二世界的时间才仅仅流逝了一个小时。

    感知时间过得快慢永远是相对来说的,无论是从现实世界进入游戏世界还是从游戏世界回到现实世界,都会产生一种“在原来世界时过得好快啊”的感觉。

    从这个时间系统所产生的的效果综合来说,就是你随时可以断开游戏,你也可以在任何方便的时候连接游戏,基本不需要考虑两个世界中的时间问题。

    至于上面提到的“思维接入”、“思维连接和断开”、“游戏舱”、“现实思维和游戏思维”这些词具体是什么意思?

    张小瑶她也不敢问,她也不清楚……

    反正感觉很科幻就对了……

    ……

    ……

    陆机依然每天都过来通过回答问题来蹭吃零食,张小瑶也每次都会问一些奇怪的问题。

    两人的脸上日渐假笑,暗地里还洋洋得意,都是一副阴谋得逞的样子。

    除了对厉川和颜色两人的第二世界身份信息不太了解以外,她倒是在聊天扯皮中了解了一些大色狼罗程的信息。

    ……

    ……

第一卷 生命火种 第十二章 这个世界好科幻[2/2页]

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