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第69章 游戏业初起航[2/2页]

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    作也紧锣密鼓地开展起来。

    nbsp佐藤和铃木带着各自的团队投入到编写代码、设计画面的工作中。

    nbsp然而,没过多久,问题就浮现出来了。

    nbsp程序员们遇到了技术难题,神州魔方的代码总是出现漏洞,导致游戏运行不稳定。

    nbsp佐藤急得抓耳挠腮,对着代码一遍又一遍地检查。

    nbsp而在策划方面,策划人员之间也出现了创意分歧。

    nbsp对于神州魔方的玩法和风格,大家各执一词。

    nbsp有的认为要保留经典玩法,有的则主张加入更多新奇元素。

    nbsp团队的气氛变得紧张起来,争吵声不时从会议室传出。

    nbsp棒梗得知这些情况后,赶忙来到工作室。

    nbsp他看着愁眉苦脸的佐藤,安慰道:“佐藤,别着急,技术难题咱慢慢解决,说不定换个思路就通了。”

    nbsp又转头对策划人员说:“大家有不同意见是好事,但得好好沟通,咱们目的是把游戏做好。”

    nbsp可是,事情并没有那么容易解决。代码漏洞依旧存在,创意分歧也越来越大。棒梗心里有点着急,但表面上还是强装镇定。

    nbsp这天,他正在办公室里思索解决办法,电话突然响了。

    nbsp是贺新打来的电话,贺新在电话里说:“棒梗,那些二世祖又有动静了,好像在联合一些同行打压你的游戏项目。”

    nbsp棒梗握紧拳头,咬牙说道:“哼,还来劲了,我倒要看看他们能怎么着。”

    nbsp挂了电话,他决定先集中精力解决游戏开发的问题,至于那些二世祖,兵来将挡水来土掩。

    nbsp他再次召集开发团队开会,严肃地说:“现在游戏开发遇到困难,大家要齐心协力。

    nbsp技术组尽快找出代码漏洞的原因,策划组好好商量出一个统一的方案。”

    nbsp会后,大家又各自回到岗位继续努力。佐藤带领技术团队日夜钻研代码,眼睛都熬红了。

    nbsp策划人员也坐在一起,心平气和地重新讨论玩法和风格。

    nbsp日子一天天过去,虽然有了一些进展,但离成功还很远。

    nbsp棒梗每天都在公司里盯着,鼓励大家坚持下去。

    nbsp就在这时,一个程序员突然兴奋地喊道:“我找到代码漏洞的原因了!”大家都围了过去,只见他熟练地修改着代码,不一会儿,游戏运行变得顺畅起来。佐藤激动地抱住他:“干得漂亮!”

    nbsp然而,策划方面的分歧还是没有完全解决。

    nbsp两种不同的创意方案僵持不下,棒梗也犯了难。

    nbsp他想听取更多人的意见,于是决定组织一场玩家调研活动。

    nbsp他让人制作了两份不同方案的简易demo,然后邀请了一些玩家来体验并给出反馈。

    nbsp玩家们的意见也是五花八门,有的喜欢经典玩法,有的钟情新奇元素。

    喜欢。

第69章 游戏业初起航[2/2页]

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