第150章 死神门徒lv.12、收割和审判[1/2页]
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nbsp“恭喜玩家就职三阶超凡职业:死神门徒!”
nbsp“死神门徒?”
nbsp新就职的职业从0级开始,职业技能树开放了两个基础技能。
nbsp分别是【收割者】和【审判者】
nbsp【收割者】
nbsp品质:稀有蓝
nbsp等级:lv.0(未学习)
nbsp效果:可收割生物灵魂,有几率提取到灵魂晶碎,而灵魂不毁。
nbsp【审判者】
nbsp品质:稀有蓝
nbsp等级:lv.0(未学习)
nbsp效果:面对灵魂或亡灵生物时,对其伤害+25%。
nbsp两个基础技能都很有学习价值,前者可以提高灵魂晶碎的获取效率。
nbsp为本命能力提升获取资粮。
nbsp后者就是单纯针对灵魂和亡灵的一种能力了,应该是死神门徒这个职业结合他二阶的职业特性融合而来。
nbsp稀有蓝的初始品质,代表传奇级别的四阶起步就是紫色。
nbsp想想都有点小激动。
nbsp经验值方面还剩余775.29万,职业等阶来到三阶后,升级经验的需求似乎换了一种方式。
nbsp死神门徒从0升1级,就需要5万经验值,然后均匀递增10万、15万、20万、40万……
nbsp每当抵达5级一个坎,需求经验值都会翻倍。
nbsp而三阶超凡职业每个职业的极限是40级,按照两个职业融合晋级的需求来看,三阶的总等级足足有80级。
nbsp当然,这里有的人可能会说,为什么不多就职几个职业。
nbsp以吕执的经验值获取效率,比别人多养3~4个职业也是养的起的。
nbsp问题就在这里,升阶需求两个职业融合,而一阶时期的总等级上限是40级,单职业20级。
nbsp二阶时期的总等级上限是60级,单职业30级。
nbsp三阶就是80级,单职业40级。
nbsp总的来说,他总等级是有上限的,你多就职几个职业,就会导致其他职业升不满,升不满就代表融合出来的职业弱别人一筹。
nbsp这是不可接受的。
nbsp所以吕执一直没有想过多就职几个。
nbsp而且,甩其他玩家一大截不香么,其他人没进区域战场之前,也就刚到二阶的样子,第二职业都还没有就职。
nbsp出来最多也就获得几十万的经验值,能升到十多级就不错了。
nbsp那像他,现在能升到三阶……多少级?
nbsp噢,能升到三阶12级,需要耗费675万经验值,升13级需要135万,经验值不太够。
nbsp“浮空岛分配经验值。”
nbsp“恭喜玩家职业等级:+12。”
nbsp“获得职业属性加成:体质+52、精神+52。”
nbsp“获得技能点:+104。”
nbsp可以看出三阶超凡职业,起步属性和技能点增幅是7点,每5级提升一点,规则和之前差不多。(主角职业,因为天赋默认强化版本。)
nbsp升到12级,职业技能树,从收割者和审判者两个基础技能上面,衍生出了两条分支。
nbsp各有4个技能。
nbsp收割分支:【死神镰制作】、【直死诅咒】、【亡灵回响】、【漆黑之手】。
nbsp收割系的技能里,出乎意料有个职业武器的制作方法。
nbsp吕执现在用的,还是二阶时制作的蓝色武器,跟他整体装备品质,一点也不搭。
nbsp死神镰制作技能,肯定是要学的,还得点满。
第150章 死神门徒lv.12、收割和审判[1/2页]
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