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第1164章 不知何时大潮涨[1/2页]

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    言归正传。

    nbsp此前,没有任何人有海战经验。

    nbsp动力方面倒是没问题,但根据第三王朝密录,机械体加密资料等研究,和陆承一样,受限于补给、远程投送、侦查等等原因,行星级文明的海战开不起来。

    nbsp大家都必须依托行星以及恒星域作战。

    nbsp非要打海战,大都类似南海之战一般,基本靠撞、接舷和短程覆盖。

    nbsp有人可能会疑惑。

    nbsp每个文明或多或少会有第一桌面时代留下的古物,类似南天门,而第一桌面时代的佼佼者甚至突破了5星界限进入了恒星级大成,难道没有任何经验留下来?

    nbsp有是有,但宇宙发展至今,环境与第一桌面时代早就大相径庭,经验不适用。

    nbsp换句话来说,老卡不适应新版本。

    nbsp到了冰河时代更是这样,不过。

    nbsp行星级巅峰卡组已经有了携带和打出星体作为费用的能力,这首先就解决了作战补给的问题,让星际战争成为了可能。

    nbsp不......

    nbsp成为了必然。

    nbsp以人类的发展史来说。

    nbsp如果没有灵气、魔法等清洁高效的超自然能源,那么多半会被石油锁在行星上。

    nbsp而行星上,谁掌控了海路,谁就掌控了一切。

    nbsp原因很简单。

    nbsp海权国家的运输成本远低于陆地运输。

    nbsp海上不需要修道路,也没有令人厌烦的山林,有的是一望无际的大海和天赐一般的浮力。

    nbsp巨型船舶的海运成本低到令人乍舌。

    nbsp而脱离了行星地表。

    nbsp这个理论还生效吗?

    nbsp生效。

    nbsp陆承没有任何星际海军建设经验,但所有人都是从零开始。

    nbsp只不过陆承这样的动力卡牌专家早就研究过宇宙环境。

    nbsp靠近行星与恒星的区域,叫做陆地。

    nbsp飞行单位在穿越陆地时,会受到引力干扰,导致飞行单位的动能损耗。

    nbsp而远离陆地、且有能量乱流的广袤宇宙域,就是星海。

    nbsp能量乱流,阻挡了万族升空,需要特殊材料星沙才能为舰船涂装,看似是负面的。

    nbsp但实际上,涂装完备的飞行单位在乱流中就仿佛巨型船只在海上一般。

    nbsp乱流会产生三种不同的浮力,如果你是跳跃式动力,在星海流中,仅需要付出很少的能量就能打开能量涡流。

    nbsp如果你是工质动力系,那么顺流而下无疑会节省大量的能量。

    nbsp神妙的是,乱流对折跃系动力亦有加成,天庭折跃机测试过很多次,星海流域对空间有一种润滑作用.......居然让空间可以更容易被折叠。

    nbsp只要解决了补给问题,那便再也没有烦人的引力带和行星带,谁掌控了星海,谁就掌控了一切。

    nbsp小冰河时期过去,云中郡会有大量能量被溶解释放,形成短时间的星际洋流。

    nbsp根据司天监预测,这波洋流会充斥近半的恒星域,并且至少持续数百年方才会被云中蒸干........

    nbsp而01号超算的计算结果,每465年内,双方至少会有一次交汇。

    nbsp那么,在洋流形成的数百年间,只要大夏与虫巢发生交汇.......就是一场前无古人的超级海上大战。

    nbsp双方都没有海军经验,双方都需要从同一起跑线打造一支独特的海战卡组来参赛.......
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